تقنية

أطلق مؤسس Hungryroot تطبيق Every، وهو تطبيق مدعوم بالذكاء الاصطناعي للتأمل الذاتي والتواصل البشري


بصفته المؤسس والرئيس التنفيذي لخدمة توصيل البقالة الصحية Hungryroot، كان بن ماكين يبحث في قوة تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين أعماله. ولكن مع إطلاق مشروعه الجانبي الجديد – وهو تطبيق يسمى Every – يريد ماكين استكشاف استخدام الذكاء الاصطناعي لمساعدة الأشخاص على إقامة علاقات أعمق مع أنفسهم ومع الآخرين وإيجاد أرضية مشتركة.

تم تصميم تطبيق Every’s iOS حاليًا باعتباره مؤسسة غير ربحية، ويعمل على الاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء “ألعاب مثيرة للتفكير” تهدف إلى اكتشاف الذات.

على سبيل المثال، يبدأ جميع المستخدمين بلعبة تسمى “Inner Odyssey” والتي تتحداك في اختيار الصورة التي تمثل المكان الذي ترغب في استكشافه على أفضل وجه، من خيارات مثل شارع المدينة المرصوف بالحصى، والمناظر الطبيعية التي تضم نهرًا وأشجارًا، قلعة خيالية، أو جزيرة نائية. تُطرح عليك بعد ذلك أسئلة متابعة مثل من ستسافر معه، وما هو الدور الذي ستلعبه، وما هي النصيحة التي تناسب رحلتك بشكل أفضل، وما إلى ذلك.

اعتمادات الصورة: كل

أثناء اللعب، يوضح لك التطبيق كيف يستجيب الآخرون لنفس السؤال، وعندما تنتهي، سيُطلب منك معرفة من من بين زملائك – أي قائمة جهات الاتصال التي قمت بتحميلها – أجاب أيضًا بالمثل.

يقول ماكين إن فكرة إنشاء تطبيق يركز على التواصل البشري كانت فكرة تتبلور منذ بعض الوقت – خاصة بعد أن أدى جائحة كوفيد إلى عالم يشعر فيه الجميع بالانفصال عن أي وقت مضى.

ويوضح قائلاً: “هناك عدد كبير جدًا من الأشخاص الذين يشعرون بالانفصال حتى عن الأشخاص القريبين جدًا منهم”. “أبلغ 58% من الأمريكيين عن شعورهم بأنه لا يوجد أحد في حياتهم يعرفهم جيدًا، وهو ما كان مجرد إحصائية صادمة. ويشير ماكين إلى أن 70% من الأميركيين يشعرون أن انعدام الثقة يضر بالمجتمع الأميركي، مستشهداً بإحصائيات مختلفة حول وباء الوحدة والتواصل.

بالإضافة إلى ذلك، يقول ماكين إنه يشعر أيضًا بالتأثر بهذه المشكلات من خلال تجاربه الخاصة في مجال ريادة الأعمال في قيادة الفرق وإيجاد مدى صعوبة تكوين علاقات في العمل. في الواقع، يتوقع ماكين إمكانية تعديل نموذج كل فرد لاستخدامه في مكان العمل لمساعدة الزملاء على التواصل، ولكن مع عدد أقل من الأسئلة الشخصية.

على الرغم من تركيز التطبيق على التواصل البشري، قد يكون من المفاجئ إذن معرفة أن كل الألعاب تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي – على وجه التحديد، من خلال تدريب نماذج لغوية كبيرة والاستفادة من التكنولوجيا من OpenAI وMidjourney. بالإضافة إلى خدش الحكة، إذا جاز التعبير، قال ماكين إن هذه العملية ساعدته على تطوير مهاراته في الذكاء الاصطناعي، مما قد يؤثر على عمله الرئيسي في Hungryroot، وهي شركة تعتمد بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي.

جميع الألعاب الموجودة في التطبيق مستوحاة من موضوع أو شخص، وهو المدخل الأولي للذكاء الاصطناعي.

بالنسبة لهذا الأخير، تتعاون الشركة مع قادة ملهمين لبعض المواضيع، مثل هيكتور غوادالوبي، مؤسس مؤسسة A Second U، التي تساعد الأشخاص على تطوير المهارات ليكونوا ناجحين في الحياة بعد قضاء فترة في السجن. يتم استخدام الموضوع أو الشخص لتعيين سياق الذكاء الاصطناعي التوليدي. ثم يستخدم الفريق تنسيقًا منظمًا للألعاب التي قاموا بدمجها في المطالبات لإنشاء الأسئلة. (ستصدر لعبة Guadalupe المستوحاة من الذكاء الاصطناعي في 25 أكتوبر).

قد لا يزال إنتاج الذكاء الاصطناعي بحاجة إلى بعض التدخل البشري، حيث أن الفريق كان يدرب نماذجه لمدة ستة أشهر فقط، كما يشير ماكين، ولكن في الأساس، يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء الألعاب بأكملها. يتم بعد ذلك إنشاء الصور المصاحبة لأسئلة اللعبة باستخدام Midjourney.

تتمثل الخطة في إصدار لعبة جديدة كل يوم — ومن هنا جاء اسم التطبيق — بحيث يكون لكل يوم من أيام الأسبوع موضوع معين. على سبيل المثال، قد تركز مباريات يوم الاثنين على الوظائف، في حين قد تكون مباريات الجمعة حول المتعة، وقد تكون مباريات السبت حول الروابط العائلية، ويوم الأحد حول الروحانية أو الفلسفة. يقول ماكين إن الجميع يعتزم أيضًا أن تكون الألعاب مصممة خصيصًا للأحداث في الوقت المناسب. لذلك في حالة الانتخابات الرئاسية المقبلة، قد ترى لعبة مرتبطة بالسياسة، على سبيل المثال.

بعد تشغيل الألعاب، يقدم التطبيق محتوى ملهمًا للاستكشاف بناءً على ردودك، مثل مقاطع الفيديو التي تسلط الضوء على موضوعات معينة – مثل متابعة أحلامك أو أهمية الإبداع.

تستخدم علامة التبويب الأخرى في التطبيق، “الخريطة”، الذكاء الاصطناعي لإنشاء خريطة لسماتك بناءً على النقاط التي تكسبها أثناء لعب ألعاب كل شخص. بعد تجربة اللعبة الأولى، أخبرتني الخريطة أن أهم سماتي تتضمن أشياء مثل العقل والسعادة في أبسط الأشياء، وهو ما لا أعتقد أنني سأجادل فيه. يمكنك أيضًا إبداء الإعجاب أو عدم الإعجاب بالنتائج التي توصلت إليها إذا كنت توافق أو لا توافق على تحسين تحليلها.

الفكرة هي أنه من خلال ممارسة هذه الألعاب، فإنك لا تقوم فقط بتطوير المزيد من الوعي الذاتي، بل تتعلم أيضًا كيفية مشاركة أرضية مشتركة مع أشخاص آخرين تعرفهم، مما قد يؤدي إلى تعميق تلك العلاقات. على سبيل المثال، قد تجد صديقًا قديمًا يستمتع أيضًا بالسفر الدولي أو أن زميلك يعطي الأولوية للتواضع في مكان العمل. عندما تتعلم من الرؤى التي يشاركها التطبيق، قد تكون مصدر إلهام لك لاتخاذ المزيد من الإجراءات، مثل المشاركة في محادثات حول اكتشافاتك.

يقول ماكين: “إن جزءًا كبيرًا من المهمة حول هذا الأمر يدور حول تسهيل التواصل مع الأشخاص – اتصال فردي – ولكنه يتعلق أيضًا بالمساعدة في إيجاد أرضية مشتركة بشكل أكثر شمولية”. “وجزء من الاعتقاد هو أنه إذا قدمت نفس اللعبة لكل شخص، فستكون قادرًا على إيجاد أرضية مشتركة بين شخصين قد يكونان مختلفين تمامًا.”

اعتمادات الصورة: كل لقطة شاشة

تم تمويل كل منها ذاتيًا من قبل ماكين وتديرها امرأتان، سارة ماكين (ابنة عم بن) ومايا فاليات، بينما تم تطوير التطبيقات من خلال شركة خارجية. تتمثل الخطة الحالية في تشغيل كل تطبيق مجاني ومشروع جانبي. ولكن إذا نجحت، فإن ماكين يترك الباب مفتوحًا لتوسيع نطاقه ليصبح أكثر من مجرد عمل تجاري، وربما بدعم من المستثمرين.

تم تشغيل التطبيق في مرحلة تجريبية منذ شهر مارس، ولكن تم إطلاقه اليوم بشكل علني على متجر التطبيقات. إنه متاح للتنزيل مجانًا بدون عمليات شراء داخل التطبيق.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى