تتيح لك Wonder Dynamics الآن الانتقال مباشرة من الفيديو متعدد الكاميرات إلى مشهد ثلاثي الأبعاد متحرك بالكامل

قامت شركة Wonder Dynamics بدور افتتاحي قوي في المؤثرات المرئية المعززة بالذكاء الاصطناعي، حيث قدمت أدوات يجدها رسامي الرسوم المتحركة وصانعو الأفلام مفيدة بالفعل – مما أكسب الشركة الناشئة استحواذًا سريعًا من قبل Autodesk. تعمل أحدث أدواتهم على أتمتة عملية الرسوم المتحركة، مما يتيح لك وضع أي فيديو عمليًا والحصول على مشهد ثلاثي الأبعاد وشخصيات وكل شيء قابل للتحرير بالكامل.
تجمع هذه الميزة بين استبدال الممثل الحالي للشركة، حيث يمكنك بسهولة استبدال شخص ما بشخصية متحركة ثلاثية الأبعاد مرتبطة بحركاته، مع خلفية ثلاثية الأبعاد كاملة الحجم من اختيارك.
لكي نكون واضحين، كما هو الحال مع جميع الميزات السابقة للشركة، لا يهدف هذا إلى توفير منتج نهائي – مجرد طبقة أساسية للبناء عليها. تتطلب الرسوم المتحركة عمالة كثيفة، كما أن تصوير الموقع صعب ومكلف – إذا كان بإمكانك تصوير صديقين يسيران في القاعة وتحويلهما إلى روبوتات تسير في شارع مستقبلي، فهذا مفيد للغاية للتصور المسبق وتدفق القصة والمراحل المبكرة الأخرى من الإنتاج.
قال نيكولا تودوروفيتش، المؤسس المشارك لشركة Wonder Dynamics: “الفكرة هي أنه يمكنك تصوير الفيديو الخاص بك وتحريره في غرفة المعيشة الخاصة بك، مع الأداء المرغوب فيه والقطع وإطارات الكاميرا كما تريد أن تراها في الرسوم المتحركة الخاصة بك”. “ستوفر لك هذه العملية عرضًا سريعًا، والأهم من ذلك، مشاهد ثلاثية الأبعاد لتحرير كل عنصر على حدة في Blender أو Maya أو Unreal.”
ومن المثير للإعجاب، أنه يمكنك استخدام كاميرات متعددة لتصوير نفس المشهد، كما تفعل عادةً مع الممثلين البشريين، وسيؤدي تدفق الفيديو إلى ثلاثي الأبعاد إلى وضعهم في نفس المشهد مثل الكاميرات الافتراضية التي تتبع الحركة الأصلية عن طريق تقدير مسافة السير وغيرها من المقاييس . مرة أخرى، هذا مفيد في وقت مبكر من العملية عندما يكون عمل الكاميرا صعبًا – وهو أمر لا تريد أن تقرره في يوم التصوير!
يمكنك أن ترى ذلك في العمل هنا:
على عكس بعض النماذج التوليدية ونماذج تحويل النص إلى فيديو (أو فيديو إلى فيديو)، فإن مخرجات أداة Wonder Animation هي جميع الأصول ثلاثية الأبعاد المتوافقة مع معايير الصناعة. بمجرد تصويره، لا يصبح مقفلاً – يمكنك سحب الكاميرات وإسقاطها وتعديل حركات الشخصية، أو إعادة تركيب المشهد بالكامل وإعادة إضاءته. كان بعض هذا ممكنًا في Wonder Studio الأصلي، لكن التركيز هنا ينصب على المشاهد المتحركة بالكامل بدلاً من استبدال ممثل واحد بشخصية CG، على سبيل المثال.
يجب أن يتمكن أي شخص يستخدم Wonder Studio من الوصول إلى ميزة الرسوم المتحركة اليوم، على الرغم من أنها في مرحلة تجريبية من الناحية الفنية ومن المحتمل أن تشهد تحسينات عند إرسال التعليقات.




