تقنية

تطلق شركة Krafton India حاضنة الألعاب لتوسيع النظام البيئي المحلي


أطلقت شركة Krafton India حاضنة ألعاب في الدولة الواقعة في جنوب آسيا حيث تسعى إلى توسيع النظام البيئي المحلي ودعم المواهب المحلية التي تتطلع إلى دخول سوق الألعاب سريع النمو.

يهدف البرنامج، الذي يُطلق عليه اسم Krafton India Gaming Incubator (KIGI)، إلى دعم ستة إلى 10 فرق سنويًا، بمدة إجمالية تتراوح من ستة أشهر إلى عام. وقالت الشركة يوم الأربعاء إن المشاركين المختارين سيحصلون على التوجيه والإرشاد والوصول إلى موارد كرافتون والدعم المالي، الذي يتراوح عادةً بين 50 ألف دولار و150 ألف دولار، اعتمادًا على احتياجاتهم.

قالت شركة Krafton India، التي أعادت إطلاق عنوان الهاتف المحمول الشهير BGMI مؤخرًا، إنها ستبحث عن الشركات الهندية الناشئة في المراحل المبكرة وتلك التي في مرحلة التصميم، بالإضافة إلى فرق الطلاب والمطورين المستقلين لبرنامج KIGI. سيتم إرشاد المشاركين المختارين من قبل العديد من المديرين التنفيذيين في صناعة الألعاب ومطوري الألعاب وخبراء الصناعة من كوريا الجنوبية والهند. ستوفر شركة Krafton أيضًا للمشاركين إمكانية الوصول إلى مواردها الداخلية، بما في ذلك البيانات وأبحاث السوق، لمساعدتهم على بناء منتجاتهم الخاصة للأسواق الهندية في جميع أنحاء العالم.

“نظرًا للطلب الكبير على محتوى الألعاب [in India]، فإن جانب العرض لم ينضج بعد. قال شون هيونيل سون، الرئيس التنفيذي لشركة Krafton India، في مقابلة: “هناك العديد من الشركات الناشئة الرائعة ومطوري الألعاب الصغيرة والمتوسطة والكبيرة الحجم، لكنني أعتقد أنه في النظام البيئي، هناك نقص في التنوع”.

قامت الشركة الكورية الجنوبية بتعيين أنوج ساهاني، المنتج السابق لشركة Gameloft وElectronic Arts، رئيسًا لبرنامج الحاضنة الخاص بها. أخبر ساهاني موقع TechCrunch أنه، إلى جانب المديرين التنفيذيين الآخرين في شركة Krafton، سيبحثون عن المشاركين ذوي الصلة من خلال مراجعة طلباتهم وسيختارون المشاركين الذين يتناسبون مع المعايير العالمية للشركة.

من المؤكد أن Sony وEpic Games لديهما أيضًا برامج حضانة في أسواق مختلفة لدعم المطورين المستقلين والشركات الناشئة في مراحلها المبكرة. لكن هذه تقتصر على محرك أو منصة ألعاب معينة، كما قال سون، مضيفًا أن برنامج كرافتون لا يعتمد على محرك اللعبة والمنصة، مما يعني أن الفرق الحاضنة يمكنها تطوير الألعاب باستخدام التقنيات بناءً على متطلباتها والمنصات – ولا يقتصر على الهاتف المحمول الذي يهيمن سوق الألعاب في الهند – بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم.

ومع ذلك، لن يأخذ المطورون أو الشركات الناشئة في الاعتبار إنشاء محتوى لألعاب الأموال الحقيقية (RMG) أو المقامرة. اعتادت الهند على جذب استثمارات جيدة في RMG، لكن المبادئ التوجيهية الحكومية الأخيرة غيرت المشهد. وبالمثل، قامت العديد من الولايات الهندية بتقييد المقامرة عبر الإنترنت تمامًا.

بعد التخرج من الحاضنة، يمكن للمشاركين جمع رأس المال من المستثمرين المؤسسيين. يمكن لشركة Krafton أيضًا تمويلها من خلال تخصيصها للاستثمارات للسوق الهندية، والذي يتضمن التزام الشركة الأخير بمبلغ 150 مليون دولار بعد استثمار حوالي 140 مليون دولار في 11 شركة هندية ناشئة والنظام البيئي المحلي في السنوات الثلاث الماضية.

استثمرت الشركة أيضًا حوالي 50 مليون دولار، خاصة في قطاع الألعاب في الهند، باستثمارات في شركات مثل Nodwin Gaming، وLoco Interactive، وNautilus Mobile (مطورة امتياز لعبة Real Cricket) وLila Games، بالإضافة إلى شركات رأس المال الاستثماري التي تركز على الألعاب. صندوق صندوق Lumikai. ومع ذلك، قالت الشركة إن تمويل الحاضنة سيكون منفصلاً عن التزاماتها الاستثمارية السابقة في البلاد.

وأشار سون إلى أن برنامج الحضانة قد يساعد في العثور على بعض الشركات الناشئة والفرق المحتملة التي يمكن لشركة كرافتون الاستحواذ عليها لاحقًا لتوسيع وجودها في البلاد.

“يمكننا أن نسميها [the program] وقال المسؤول التنفيذي: “منارة لتحديد فرق تطوير الألعاب في الهند”. “إنه يتمتع بنطاق ترددي أفضل بكثير وأكبر بكثير من الاستثمار النموذجي.”

وتأتي هذه الخطوة في الوقت الذي تقوم فيه شركة Krafton India بتوسيع محفظتها الخاصة من عناوين الأجهزة المحمولة – New State Mobile و Road to Valor: Empires – في الهند. على الرغم من أنه من المسلم به أن BGMI يظل العنوان الأكثر شهرة في Krafton India على بعد أميال.

أقر سون بأنه من الصعب تكرار نجاح BGMI في البلاد، وقال إن برنامج الحاضنة سيسمح للمطورين بتجربة أنواع مختلفة وبناء مجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب غير الرسمية المميزة – وليس فقط ألعاب الورق المقوى الشائعة أو الألعاب غير الرسمية. تلك.

تقدر شركة معلومات السوق Niko Partners أن إيرادات ألعاب الفيديو في الهند ستنمو بنسبة 21.2% على أساس سنوي عبر جميع المنصات لتصل إلى 868 مليون دولار في عام 2023. تعد الهند سوقًا للهواتف المحمولة أولاً، حيث يلعب حوالي 97% من إجمالي اللاعبين على الهواتف الذكية أو لوح. علاوة على ذلك، تشهد البلاد نموًا كبيرًا في عدد اللاعبين، مع زيادة بنسبة 12.1% على أساس سنوي إلى 444 مليون لاعب في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو هذا الرقم إلى 641.2 مليونًا في عام 2027.

يعد ديف كيرد، المدير الإبداعي لشركة PUBG Corporation والمدير الفني السابق لشركة Raven Software، وهانز كيم، منتج الألعاب في Krafton ومنتج الخدمة الحية السابق لـ TERA في Bluehole Studio، من بين الخبراء الرئيسيين الذين سيقومون بتوجيه وتوجيه الفرق و الأفراد المشاركين في حاضنة كرافتون. وقال ساهاني إن البرنامج سيتم تشغيله افتراضيًا وسيتضمن ندوات وفعاليات مجتمعية لمساعدة المشاركين على بناء الشبكات أثناء تطوير الألعاب في منطقة الراحة الخاصة بهم.

وفقًا للبيانات التي شاركتها شركة تتبع سوق الشركات الناشئة Tracxn، نما تمويل الأسهم في شركات الألعاب الهندية الناشئة بنسبة 70٪ تقريبًا إلى 647.9 مليون دولار في عام 2022 من 381.8 مليون دولار في عام 2020. وفي عام 2023، على الرغم من التباطؤ العام في السوق، جمعت شركات الألعاب الهندية الناشئة 94.3 مليون دولار حتى الآن.

وستبدأ شركة كرافتون بقبول المشاركات في الحاضنة اعتباراً من اليوم عبر موقعها الإلكتروني المخصص.


اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading