تقنية

تطلق k-ID حلاً يساعد مطوري الألعاب على الالتزام بلوائح سلامة الأطفال المتغيرة باستمرار


إن إنجاح لعبة فيديو أمر صعب بالفعل. إن القيام بذلك مع الالتزام بالعدد المتزايد من قوانين ولوائح سلامة الأطفال حول العالم يعد مهمة لا يمكن التغلب عليها تقريبًا. تهدف شركة تكنولوجيا جديدة تسمى k-ID إلى جعل هذه العملية أسهل بكثير لصانعي الألعاب، من خلال تقديم إطار عمل يحمي الناشرين والمطورين من المخاطر التي تأتي مع عدم الامتثال، بما في ذلك العقوبات التنظيمية، ومخاطر السمعة، وغيرها من العواقب.

شارك في تأسيسها الرئيس التنفيذي كيران دونوفان، وهو محامٍ تجاري، والذي تضمن عمله تقديم المشورة لشركات التكنولوجيا والألعاب بشأن الامتثال العالمي، K-ID هي محاولة لتحويل فهمه للقانون واللوائح فيما يتعلق بتوسيع نطاق اللعبة – أو حتى منصة اجتماعية – إلى منتج. إن خبرته في توجيه الشركات من خلال الإطار التنظيمي والحساسيات الثقافية الأخرى التي قد لا تكون على دراية بها تشكل الأساس لحل k-ID الجديد.

“يتم طرح نفس السؤال مرارًا وتكرارًا … ويستمر المصباح الكهربائي وتفكر، “انتظر لحظة، هناك فرصة لشخص ما لبناء شيء ما للجميع لحل بعض هذه التحديات لدى الأطفال والمراهقين” “ومساحة الوالدين” ، يقول دونوفان لـ TechCrunch.

تم إنشاء حل K-ID على مدار الـ 18 شهرًا الماضية، بمساعدة المؤسسين المشاركين الذين تشمل خلفياتهم أيضًا قانون الخصوصية والثقة والأمان عبر الإنترنت، بالإضافة إلى تجربة التكنولوجيا والألعاب. بالإضافة إلى دونوفان، يضم الفريق التنفيذي لشركة k-ID الرئيس التنفيذي للسلامة جيف وو، وهو خبير مخضرم في مجال الثقة والسلامة عمل سابقًا في Google وMeta؛ والرئيس التنفيذي للنمو جوليان كوربيت، الذي شغل مناصب تنفيذية في In-Fusio، وTake-Two Interactive، وVodoo، وTencent؛ الرئيس التنفيذي لشؤون الشركة لوك ديلاني، الرئيس التنفيذي السابق للجمعية الدولية للألعاب الاجتماعية (ISGA) ورئيس منتدى ذكاء ألعاب الهاتف المحمول (MGIF)؛ CTO Aakash Mandhar، سابقًا في Microsoft وEA وImmutuable وغيرها؛ وسيتولى قريبًا منصب كبير المسؤولين القانونيين، تيموثي ما، الذي كان يشغل سابقًا منصب رئيس قسم الخصوصية الدولية وحماية البيانات في Tencent.

اعتمادات الصورة: طفل

جزء من التحدي الذي يواجه مطوري الألعاب هو أنهم لا يعرفون بالضرورة ما إذا كان الأطفال يستخدمون منصتهم أم لا لأن التحقق من العمر غالبًا ما يتضمن فقط نافذة منبثقة بسيطة حيث يشير المستخدمون إلى أن عمرهم يزيد عن 13 عامًا عن طريق كتابة تاريخ الميلاد تاريخ. تاريخيًا، ربما كان على مطوري الألعاب التحقق من عمر الطفل أو طلب بطاقة هوية لإثبات أن اللاعب ليس طفلاً. إذا فشلوا، قد يتعين عليهم إزالة الحساب. ولكن باستخدام k-ID، يمكنهم بدلاً من ذلك تخصيص تجربة اللعبة لتكون مناسبة من الناحية القانونية للاعب في هذا العمر في هذا السوق المحدد.

ويشير دونوفان إلى أن “الأنظمة ليست مصممة لتحديد المستخدمين الأصغر سنًا أو المستخدمين الأكثر ضعفًا الذين قد يكونون موجودين على هذه المنصات ومن ثم إدارتهم”. “وبالنسبة لي، أعتقد أن هناك فرصة لأخذ كل ما كنت أعمل عليه من منظور الامتثال التنظيمي ونشره بطريقة تحل مشاكل العالم الحقيقي.”

لاستخدام k-ID، يمكن للمطورين الوصول إلى الحل عبر واجهات برمجة التطبيقات (APIs)، أو SDK إذا كانوا يستخدمون الهاتف المحمول.

تحدد الخدمة أولاً ماهية الطفل، بموجب القانون، في كل سوق تتوفر فيه الألعاب. في الولايات المتحدة، قد تكون المنصات محددة بعمر 13 عامًا فما فوق، ولكن في الأسواق الأخرى، قد يكون العمر أعلى. مجرد معرفة هذه الإجابة يمكن أن يساعد مطور اللعبة على تخصيص التجربة للطفل أو المراهق أو البالغ بشكل مناسب. ثم هناك أسئلة حول كيفية مشاركة الوالدين، بالنظر إلى عمر الطفل – هل يحتاجون إلى الموافقة؟ ما نوع المعلومات التي يحتاجون إلى معرفتها؟ عندما يطلق المطور ميزات جديدة، عليه أيضًا معرفة ما إذا كانت أشياء مثل الدردشة وصناديق الغنائم ولوحات المتصدرين والملفات الشخصية العامة مسموحة للأطفال أو المراهقين في سوق معينة.

“هناك حساسيات مختلفة ومتطلبات امتثال مختلفة للجميع في كل بلد… هناك شجرة قرارات لا حصر لها. يقول دونوفان: «هذا هو ما نحله للناشرين».

بفضل نموذجها المستند إلى واجهة برمجة التطبيقات (API)، لا يحتاج k-ID إلى الوصول إلى رمز اللعبة نفسه. يمكنها إرسال إشاراتها إلى اللعبة، بحيث يمكن للعبة تكوين نفسها حسب العمر والموقع وحتى النضج الرقمي لطفل معين – على سبيل المثال، إذا وافق أحد الوالدين على أن طفله أو المراهق يمكن أن يلعب لعبة أكثر نضجًا يمكنهم الموافقة على ذلك من خلال واجهة k-ID التي تساعد على الطاقة.

دخل حل k-ID في الوصول المبكر في نوفمبر 2023 مع عدد قليل من ناشري الألعاب عبر الأنظمة الأساسية في الأسواق بما في ذلك الولايات المتحدة وأوروبا واليابان وكوريا والصين. وهي الآن مفتوحة ومتاحة للجميع اعتبارًا من اليوم. يتضمن عرضها الأساسي واجهات برمجة التطبيقات (APIs) ومجموعات تطوير البرامج (SDK) لتخصيص تجارب الألعاب. يمكن للناشرين أيضًا الدفع مقابل الوصول إلى قاعدة بيانات k-ID التي تركز على الامتثال لصناعة الألعاب أو الدفع مقابل وظيفة “بوابة العائلة” التي تستضيف تجربة الآباء. يبدأ السعر مجانًا ثم يرتفع مع عدد اللاعبين النشطين لكل عنوان لعبة.

يتم دعم الفريق الموزع عن بعد بإجمالي 5.4 مليون دولار من جولات التمويل الأولي والتمويل الأولي في العام الماضي. يشمل المستثمرون a16z Games Speedrun وKonvoy Ventures وTIRTA Ventures.


اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading