تقنية

تقوم Cartwheel بإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد من البداية لدعم المبدعين


يعد تحريك شخصية ثلاثية الأبعاد من البداية أمرًا شاقًا ومكلفًا بشكل عام، ويتطلب استخدام برامج معقدة وأدوات التقاط الحركة. تريد شركة Cartwheel أن تجعل الرسوم المتحركة الأساسية بسيطة مثل وصفها، وتوليد حركة أساسية باستخدام الذكاء الاصطناعي والسماح للمبدعين بالتركيز على مهام أكثر تعبيراً.

قال جوناثان جارفيس، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للشركة الناشئة ورسام الرسوم المتحركة: “لم يكن هناك الكثير من الأشياء الجديدة في الرسوم المتحركة منذ أن بدأت في القيام بذلك”. “هناك مشكلة “الشاشة الفارغة” الكبيرة، حيث يوجد مليون زر وخيار. في بعض الأحيان، ستقضي ساعات في العمل على شيء ما حتى قبل أن ترى كيف يبدو.”

يهدف Cartwheel إلى تخطي تلك الخطوة الأولى، والانتقال من الصفر إلى الحركة الأساسية، لذلك لا يتعين على رسامي الرسوم المتحركة الذين يرغبون في إنشاء مشهد أو شخصية قضاء الكثير من الوقت في الحركات الأولية مثل اتخاذ خطوة، أو ضرب ذبابة، أو الجلوس. .

“نحن نساعد في إنشاء حركة يمكنك الحصول عليها من إعداد التقاط الحركة أو الضغط عليها [i.e. animating via keyframe] نفسك، فقط أسرع بكثير. هناك قيمة كبيرة في إخراج الأمر من رأسك سريعًا والتحرك. وتابع جارفيس: “ثم يمكنك أخذها وتعديلها”.

الواجهة بسيطة بشكل متعمد، مجرد حرف ومربع نص. يمكنك الكتابة عن أي شيء هناك وفي دقيقة أو دقيقتين سيكون لديك رسم متحرك أساسي ولكن سلس يمكنك بعد ذلك تصديره إلى أي مجموعة تحرير ثلاثية الأبعاد عادية.

يمكنك أيضًا الاطلاع على الأمثلة الحية ثلاثية الأبعاد على موقعهم، مثل هذا الملاكم أو الرجل الصغير الذي يؤدي رقصة الفالس المنفردة.

وقال المؤسس المشارك أندرو كار، وهو أيضًا كبير العلماء، إن النموذج الذي بنوه أصلي تمامًا.

وأوضح قائلاً: “لدينا مصادر بيانات متعددة، كلها من مصادر أخلاقية، وواضعو العلامات الخاصون بنا يقومون بتسمية هذه الحركات”. “يتم تمثيل الحركة كمصفوفة – وهذا معروف جيدًا في الأدبيات – مصفوفة ذات الوضعيات، والوقت، والسرعة، وما إلى ذلك. لذلك تقوم بربط مصفوفة الحركة مع وصف نصي للحركة، وتقوم بتدريب قياسي جدًا على أزواج لغة الحركة، بنفس الطريقة التي تولد بها الصور أو الفيديو.

اعتمادات الصورة: عجلة العربة

ويقدر كار أن الرسوم المتحركة التي تحصل عليها “تقطع في المتوسط ​​حوالي 80% من الطريق إلى هناك”. وقال جارفيس إنه يمكن أن يحقق نتائج مبهرة على المستوى المهني، “وفي بعض الأحيان يكون ذلك خطأً”. ولكنه أسرع وأبسط بكثير من سير عمل الرسوم المتحركة التقليدية، خاصة في البيئات التي يكون لديك فيها العديد من الفنانين الذين يعملون على عملية واحدة وحتى التعديلات الصغيرة يجب أن تتم لأعلى ولأسفل.

النماذج التي يستخدمونها ليست كبيرة إلى هذا الحد، مما يعني أنها أرخص في التشغيل ويمكن استضافتها محليًا.

قال كار: “في الواقع، هذا رائع حقًا”. “بالنسبة لنموذج الفيديو، فأنت تتوقع 2000 × 2000 بكسل، كل إطار بمعدل 60 إطارًا في الثانية… وهذا أمر ضخم يجب أن يتجادل فيه. ما نتوقعه هو ترتيب من حيث الحجم أو أصغر – يمكن تشغيله على وحدة المعالجة المركزية، أو وحدات معالجة الرسومات الأقدم، ويمكننا تدريب النماذج بشكل أسرع.

مؤسسا Cartwheel جوناثان جارفيس (يسار) وأندرو كار.
اعتمادات الصورة: عجلة العربة

حتى أن جارفيس اقترح أنهم قد يتمكنون في النهاية من تقديم رسوم متحركة جديدة أو معدلة بسرعة، وهو الكأس المقدسة للتفاعل في الألعاب، حيث تقتصر الشخصيات عمومًا على مجموعة من الحركات المعلبة وخطوط الحوار. يمكن أيضًا وصف أشياء مثل حركات الكاميرا وزواياها بشكل حدسي، كما توجد شخصيات غير بشرية في الأنبوب أيضًا – على الرغم من أن الشركة الناشئة تركز أولاً على الرسوم المتحركة البشرية، نظرًا لأنها الأكثر طلبًا على الإطلاق.

إنه يذكرنا بطريقة ما بكيفية قيام Wonder Dynamics بتبسيط عملية إدخال الأحرف ثلاثية الأبعاد إلى حد كبير، مع التركيز ليس على استبدال رسامي الرسوم المتحركة أو الفنانين ولكن على تخطي العمل الشاق المتكرر لأعمال الرسوم المتحركة الأولية. تبنت الصناعة ككل أدوات مجاورة للذكاء الاصطناعي كموفر للوقت يسمح لمبدعيها بالتركيز بشكل أكبر على الإبداع؛ من المؤكد أن شركة أوتوديسك قد فعلت ذلك، على أي حال، كما يتضح من استحواذها على شركة Wonder Dynamics قبل أسبوعين.

قد يكون من غير المناسب بعض الشيء التكهن بالمصير النهائي لشركة ناشئة بمجرد بدء تشغيلها، ولكن من الممكن أن تسير Cartwheel بنفس الطريقة – حيث يتم التقاطها كميزة واعدة وقوية يمكن أن تثبت تفوقها على المنافسين. ولكن يمكنها أيضًا أن تبني نفسها كأداة مستقلة عن النظام الأساسي وتقدم مجموعة متزايدة من الخدمات لرسامي الرسوم المتحركة المحترفين.

وفي كلتا الحالتين، حصلت على جولتها الأولى من التمويل، وهي تمويل أولي بقيمة 5.6 مليون دولار بقيادة شركة Accel، بمشاركة Khosla Ventures، وHuman Ventures، وHeretic VC، وMVP Ventures، وCorelation Ventures، وPelion VC – وحفنة من الملائكة، مثل هو التقليد.

في الوقت الحالي، يسعد Cartwheel أن يكون واحدًا من العديد من تطبيقات المستهلكين التي يعتمد عليها رسامو الرسوم المتحركة للقيام بعملهم. يمكنك اختباره بنفسك إذا قمت بالتسجيل في النسخة التجريبية.

“هناك فكرة مفادها أن الذكاء الاصطناعي يحل محل العمل الإبداعي، وباعتبارك شخصًا يقوم بعمل إبداعي، فإن الأمر يشبه … لا! وقال جارفيس: “هذا يؤدي إلى المزيد من الرسوم المتحركة، والمزيد من الحركة، وشخص واحد يفعل المزيد”. “وهذا سيرتفع في النهاية إلى الاستوديوهات الكبيرة التي ستقوم بأشياء مذهلة لم نفكر فيها حتى. ولكن بين Pixars والأشخاص الذين يلعبون على هواتفهم، هناك مجموعة كاملة من المستويات، وهنا يتم إنجاز الكثير من العمل الإبداعي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى