تقنية

تقوم Google بتشكيل فريق جديد لبناء الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه محاكاة العالم المادي


تقوم Google بتشكيل فريق جديد للعمل على نماذج الذكاء الاصطناعي التي يمكنها محاكاة العالم المادي.

أعلن تيم بروكس، أحد القادة المشاركين في مولد الفيديو التابع لشركة OpenAI، Sora، والذي غادر إلى مختبر أبحاث الذكاء الاصطناعي التابع لشركة Google، Google DeepMind، في أكتوبر الماضي، أنه سيقود الفريق الجديد، كما أعلن في منشور على موقع X. وسيكون جزءًا جوجل ديب مايند.

وكتب بروكس صباح الاثنين: “لدى DeepMind خطط طموحة لصنع نماذج توليدية ضخمة تحاكي العالم”. “أنا أقوم بتعيين فريق جديد بهذه المهمة.”

وفقًا لقوائم الوظائف المرتبطة بروكس في منشوره، سيتعاون فريق النمذجة الجديد مع فرق Google Gemini وVeo وGenie ويبني عليها لمعالجة “المشكلات الجديدة الحرجة” ونماذج القياس “إلى أعلى مستويات الحوسبة”. Gemini هي سلسلة Google الرائدة من نماذج الذكاء الاصطناعي لمهام مثل تحليل الصور وإنشاء النصوص، في حين أن Veo هو نموذج إنشاء الفيديو الخاص بشركة Google.

أما بالنسبة لشركة Genie، فهي بمثابة نموذج عالمي من Google، وهو الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه محاكاة الألعاب والبيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. يمكن لأحدث نموذج Genie من Google، والذي تمت معاينته في ديسمبر الماضي، إنشاء مجموعة كبيرة ومتنوعة من العوالم ثلاثية الأبعاد القابلة للعب.

عالم تفاعلي يشبه الألعاب تم إنشاؤه بواسطة نموذج DeepMind’s Genie 2. اعتمادات الصورة:ديب مايند

“نحن نؤمن بالتوسع [AI training] على الفيديو والبيانات المتعددة الوسائط، فإن هذا على المسار الحاسم نحو الذكاء العام الاصطناعي،” كما جاء في أحد الأوصاف الوظيفية. يشير الذكاء العام الاصطناعي، أو AGI، عمومًا إلى الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه إنجاز أي مهمة يستطيع الإنسان إنجازها. “ستعمل النماذج العالمية على تشغيل العديد من المجالات، مثل التفكير البصري والمحاكاة، والتخطيط للوكلاء المتجسدين، والترفيه التفاعلي في الوقت الفعلي.”

وفقًا للوصف، سيتطلع فريق Brooks الجديد إلى تطوير أدوات “التوليد التفاعلي في الوقت الفعلي” بالإضافة إلى النماذج التي يبنونها، ودراسة كيفية دمج نماذجهم مع النماذج متعددة الوسائط الحالية مثل Gemini.

يلاحق عدد من الشركات الناشئة وشركات التكنولوجيا الكبرى النماذج العالمية، بما في ذلك World Labs التي أنشأها الباحث المؤثر في مجال الذكاء الاصطناعي Fei-Fei Lee، وشركة Decart الإسرائيلية الناشئة، وشركة Odyssey. وهم يعتقدون أنه يمكن استخدام النماذج العالمية يومًا ما لإنشاء وسائط تفاعلية، مثل ألعاب الفيديو والأفلام، وتشغيل عمليات محاكاة واقعية مثل بيئات تدريب الروبوتات.

لكن المبدعين لديهم مشاعر مختلطة حول التكنولوجيا.

وجد تحقيق أجرته Wired مؤخرًا أن استوديوهات الألعاب مثل Activision Blizzard، التي قامت بتسريح العشرات من العمال، تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليص التكاليف وزيادة الإنتاجية والتعويض عن الاستنزاف. وتشير تقديرات دراسة أجريت عام 2024 بتكليف من نقابة الرسوم المتحركة، وهي اتحاد يمثل رسامي الرسوم المتحركة ورسامي الكاريكاتير في هوليوود، إلى أن أكثر من 100 ألف وظيفة في مجال الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة في الولايات المتحدة سوف تتعطل بسبب الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.

وقد تعهدت بعض الشركات الناشئة في مجال عرض الأزياء العالمي الناشئ، مثل Odyssey، بالتعاون مع محترفين مبدعين – وليس استبدالهم. سيتعين علينا أن نرى ما إذا كانت Google تحذو حذوها.

هناك أيضًا مسألة حقوق الطبع والنشر التي لم يتم حلها. يبدو أن بعض عارضي الأزياء العالميين قد تم تدريبهم على مقاطع من عمليات تشغيل ألعاب الفيديو، مما قد يجعل الشركات التي تقوم بتطوير تلك النماذج هدفًا للدعاوى القضائية في الحالات التي تكون فيها مقاطع الفيديو غير مرخصة.

وتؤكد شركة جوجل، المالكة لموقع يوتيوب، أن لديها الإذن بتدريب عارضاتها على مقاطع فيديو يوتيوب بما يتوافق مع شروط خدمة المنصة. لكن الشركة لم تذكر مقاطع الفيديو المحددة التي ستصدرها للتدريب.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى