تقنية

تعتقد ميتا أنه من الجيد أن يرتدي الطلاب سماعات رأس Quest في الفصل


تواصل شركة Meta توجيه الانتقادات حول كيفية تعاملها مع المستهلكين الأصغر سنًا باستخدام منصاتها، لكن الشركة تخطط أيضًا لمنتجات جديدة تلبي احتياجاتهم. أعلنت الشركة يوم الاثنين أنها ستطلق في وقت لاحق من هذا العام منتجًا تعليميًا جديدًا لشركة Quest لوضع سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها كجهاز للتدريس في الفصول الدراسية.

لم يتم تسمية المنتج بعد، ولكن في منشور بالمدونة يصفه، قال نيك كليج، رئيس الشركة للشؤون العالمية – السياسي السابق الذي أصبح المدير التنفيذي لشركة ميتا على الأرجح أنه يسلم الرسائل حول مواضيع أكثر إثارة للجدل والانقسام – أن وسيتضمن مركزًا للتطبيقات والميزات الخاصة بالتعليم، بالإضافة إلى القدرة على إدارة سماعات رأس متعددة في وقت واحد دون الحاجة إلى تحديث كل جهاز على حدة.

كما لم يتم بعد توضيح نماذج الأعمال الخاصة بالأجهزة والخدمات. مع عدم وجود أي شيء على الطاولة، تقوم الشركة بتأطير الأمر باعتباره رهانًا طويل المدى.

وقال كليج في مقابلة مع موقع أكسيوس: “نحن نتقبل أن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً، ولن نجني أي أموال من هذا في أي وقت قريب”.

على الجانب الإيجابي، قد يعني الدفع نحو التعليم محتوى أكثر تنوعًا لمستخدمي Quest، إلى جانب نظام بيئي أوسع من المطورين الذين يقومون ببناء النظام الأساسي – وليس التطبيق القاتل الذي يقول منتقدو التطبيق إنه لا يزال مفقودًا من الواقع الافتراضي، ولكن على الأقل المزيد من الإجراء.

وعلى أرض أكثر إشكالية، تأتي الأخبار في أعقاب بعض التطورات الأخرى الأقل إيجابية في الشركة. تعرضت خدمة المراسلة الفورية WhatsApp التابعة لـ Meta إلى الكثير من الجدل بسبب حقيقة أنها خفضت الحد الأدنى لسن المستخدمين إلى 13 عامًا في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي (كان 16 عامًا في السابق).

يأتي إعلان يوم الاثنين في أعقاب مطالبة Meta لمستخدمي Quest بتأكيد أعمارهم حتى يتمكنوا من تزويد المراهقين والمراهقين بالتجارب المناسبة.

سيتم طرح المبادرة الجديدة في وقت لاحق من هذا العام وستكون متاحة فقط للمؤسسات التي تضم طلابًا بعمر 13 عامًا فما فوق. قالت Meta إنها ستطلقها أولاً في 20 سوقًا حيث تدعم بالفعل Quest for Business، وهو اشتراك Meta الذي يركز على مكان العمل بقيمة 14.99 دولارًا شهريًا. وتشمل هذه القائمة الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والعديد من الأسواق الأخرى الناطقة باللغة الإنجليزية، إلى جانب اليابان ومعظم دول أوروبا الغربية.

هناك عدد من الشركات الموجودة بالفعل في السوق تستكشف فكرة الواقع الافتراضي في الفصول الدراسية، بأسماء مثل ImmersionVR وClassVR وArborVR، ناهيك عن أمثال Microsoft، التي كانت تروج لـ HoloLens كأداة تعليمية لفترة من الوقت الآن .

ليس من الواضح مدى انتشار استخدام الواقع الافتراضي في المدارس: يدعي أحد مقدمي الخدمة، ClassVR، أن 40 ألف فصل دراسي في جميع أنحاء العالم يستخدمون منتجاته.

ولكن على الرغم من ذلك، لا تزال هناك عقبات أمام الاستخدام الشامل للسوق. ليس من الواضح، على سبيل المثال، ما إذا كان ربط سماعة الرأس بوجه شخص ما يعد بالضرورة مساعدة في بيئة تعليمية حية، مع الأخذ في الاعتبار بعض الأبحاث حول الشباب يحصلون بالفعل الكثير من وقت الشاشة كما هو.

وهناك علامة استفهام كبيرة أخرى تتعلق بتكلفة شراء سماعات الرأس – Quest 3، أحدث سماعات الرأس، تبدأ بحوالي 500 دولار للقطعة الواحدة للنماذج الأساسية – شراء التطبيقات ثم دعم كل تلك البنية التحتية لاحقًا. وقال ميتا أنه قد فعل ذلك بالفعل تم التبرع بها تم إرسال سماعات الرأس إلى 15 جامعة في الولايات المتحدة، لكن ليس من الواضح إلى أي مدى سيذهب دعم النمو على المدى الطويل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى