تقنية

شهدت تطبيقات الذكاء الاصطناعي أكثر من مليار دولار من الإنفاق الاستهلاكي في عام 2024


يساعد الطلب على الذكاء الاصطناعي الإنتاجي في رفع إنفاق المستهلكين على التطبيقات إلى 150 مليار دولار على مستوى العالم في عام 2024، بزيادة قدرها 13% عن العام السابق. وفقًا لتقرير “حالة الهاتف المحمول” السنوي الصادر عن مزود ذكاء التطبيقات Sensor Tower (الذي استحوذ على Data.ai، مؤلف التقرير الأصلي، في مارس الماضي)، شهدت تطبيقات الذكاء الاصطناعي زيادة في الاهتمام خلال العام الماضي. وأدى ذلك إلى زيادة بنسبة تزيد عن 200% على أساس سنوي في إنفاق المستهلكين على تطبيقات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وGemini وBytedance’s Doubao وغيرها، ليصل إجمالي الإنفاق في هذه الفئة إلى ما يقرب من 1.1 مليار دولار في عام 2024.

وتشير الشركة إلى أنه إذا استمر معدل النمو هذا، فمن الممكن أن تنتقل هذه الفئة من التطبيقات إلى المراكز العشرة الأولى من حيث إنفاق المستهلكين في غضون عام.

على الرغم من أن إطلاق نماذج الذكاء الاصطناعي الجديدة، مثل GPT-4o من OpenAI في الصيف الماضي، ساعد في زيادة إيرادات التطبيقات إلى أرقام قياسية في بعض الأحيان، إلا أن طلب المستهلكين على تطبيقات الذكاء الاصطناعي كان ثابتًا على مدار العام – وليس فقط خلال فترات الذروة هذه. ونتيجة لذلك، قضى المستهلكون ما يقرب من 7.7 مليار ساعة في استخدام تطبيقات الذكاء الاصطناعي في عام 2024، في حين تم أيضًا تنزيل التطبيقات التي تشير إلى “الذكاء الاصطناعي” 17 مليار مرة في العام.

وصل ChatGPT وحده إلى 50 مليون مستخدم نشط شهريًا، وهو أسرع من Temu أو Disney+ أو YouTube Music، على سبيل المقارنة.

يشير هذا إلى أنه لا يزال هناك شهية متزايدة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي وتلك التي تتمتع بميزات الذكاء الاصطناعي.

وتشمل فئات التطبيقات الأخرى التي تشهد حركة في عام 2024 البث المباشر والعملات المشفرة والتجارة الإلكترونية والتكنولوجيا المالية.

شهدت تطبيقات البث المباشر انخفاضًا طفيفًا في التفاعل، على الرغم من النمو في الإيرادات والتنزيلات داخل التطبيق.

انتقلت تطبيقات العملات المشفرة مثل Binance (رقم 6) وTonkeeper (رقم 9) إلى أفضل 10 تطبيقات مالية من حيث التنزيلات في عام 2024. واحتلت تطبيقات التجارة الإلكترونية Temu وShein المرتبة الأولى والثانية على التوالي في التطبيقات. النوع الفرعي للبيع بالتجزئة، وذلك بفضل التوسعات في أوروبا وأمريكا اللاتينية وآسيا.

وفي الوقت نفسه، احتفظت التطبيقات المالية بنمو مزدوج الرقم على أساس سنوي للوقت الذي تقضيه في عام 2024 واقتربت من 7.5 مليار عملية تنزيل، بزيادة 8٪ عن عام 2023.

بالإضافة إلى ذلك، قال Sensor Tower إن أربع ألعاب وتطبيقًا واحدًا أصبحت الأحدث التي تصل إلى علامة فارقة تتمثل في تجاوز مليار دولار من الإنفاق الاستهلاكي في عام 2024. وشملت هذه الألعاب Last War وWhiteout Survival وDungeon & Fighter وBrawl Stars وWeTV.

التقرير الكامل متاح على موقع Sensor Tower ويتضمن تحليلاً لمتجر تطبيقات iOS وGoogle Play، ولكن ليس أيًا من متاجر تطبيقات الطرف الثالث في مناطق أخرى، مثل الصين.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى