تقنية

يبلغ عمر World of Warcraft 20 عامًا


أصدرت Blizzard Entertainment لأول مرة لعبة World of Warcraft في نوفمبر 2004، لذا احتفلت صحيفة نيويورك تايمز بالذكرى السنوية من خلال تحديد الطرق العديدة التي يمكننا من خلالها رؤية تأثير لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بعد 20 عامًا.

لسبب واحد، على الرغم من أن الألعاب متعددة اللاعبين والشبكات الاجتماعية المبكرة مثل MySpace كانت موجودة بالفعل، إلا أن WoW قدمت معاينة حقيقية للمستقبل حيث يمكن للجميع الاتصال بالأصدقاء والغرباء عبر الإنترنت. ومن ناحية أخرى، حققت اللعبة مليارات الدولارات من خلال نموذج أعمال يجمع بين الاشتراكات الشهرية والمشتريات داخل اللعبة (بما في ذلك الحيوانات الأليفة والحيوانات التي يمكن للاعبين ركوبها)، لتصبح بقرة حلوب ضخمة لشركة Blizzard وتمهد الطريق لنماذج الأعمال التجارية عبر الإنترنت في المستقبل.

أنتجت اللعبة أيضًا ميمات خالدة، واجتذبت معجبين من المشاهير، ودفعت علماء الأوبئة إلى القول بأن حادثة تنطوي على انتشار غير منضبط لمرض خيالي يمكن دراستها للحصول على نظرة ثاقبة للأوبئة في العالم الحقيقي.

وللعلم أيضاً، أعتقد أن الفيلم لم يكن بهذا السوء.


اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع fffm

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading