تقنية

يقترب Meta Quest 3 خطوة من AR/VR السائد


غير أن هذا كل شيء ومع مرور الوقت، من المؤكد تقريبًا أن عام 2023 سيُعتبر عامًا محوريًا بالنسبة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. بعد سنوات من الانتظار حتى تحظى هذه الفئة بلحظة iPhone الخاصة بها، كشفت شركة Apple أخيرًا عن Vision Pro خلال مؤتمر WWDC في يونيو. لقد كان كل ما نتوقعه من الشركة: كبير، وصاخب، ومصقول، مع وعود سامية وسعر مناسب.

بعد أن تحدثت إلى معظم البائعين الرئيسيين خلال العام الماضي، بدا الأمر كما لو أن الجميع استمتعوا بوصول الغوريلا التي يبلغ وزنها 500 رطل. لقد حسبوا أنهم سيكونون سفنًا وسط المد المرتفع. والأهم من ذلك، ربما، أن دخول شركة أبل سيكون بمثابة نوع من التحقق من سنوات – أو حتى عقود – من العمل.

من المؤكد أن Vision Pro القادم قد زاد من الاهتمام والضغط الذي تواجهه المنافسة. أود أن أجرؤ على التخمين بأن شركة Magic Leap تلقت تغطية صحفية في أعقاب شركة Apple أكثر مما كانت عليه منذ الأيام التي كانت فيها شركة ناشئة غامضة ومفعمة بالحيوية في مرحلة مبكرة. وأفترض أيضًا أن عددًا أكبر من الأشخاص كانوا يتابعون حدث Connect الأخير الخاص بشركة Meta لمعرفة كيفية استجابة الشركة.

وبطبيعة الحال، فإن خرائط الطريق لا تعمل بهذه الطريقة. كان Meta Quest بلا شك قيد التنفيذ قبل وقت طويل من إصدار Vision Pro رسميًا. مع أخذ ذلك في الاعتبار، لا يمكنك الإشارة إلى أي شيء محدد حول الأجهزة الجديدة والذي يمثل استجابة مباشرة لشركة Apple. ومع ذلك، فإن الجانب الآخر من ذلك هو أن Meta تعمل في هذا العمل منذ بعض الوقت. يصادف شهر مارس مرور عقد من الزمن منذ استحواذ الشركة على شركة Oculus. ومنذ ذلك الحين، كان عليها أن تشق طريقها الخاص.

اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

في هذه المرحلة الزمنية، وصلت Meta وApple إلى جانبين مختلفين من الطيف. في حين أن كلاهما عبارة عن أجهزة واقع مختلط بشكل فعال، إلا أن هناك الكثير من ضوء النهار بين نقاط السعر. مفاجأة العديد من المحللين، قامت شركة Apple بتسعير Vision Pro أعلى من سعر Magic Leap 2 بسعر 3500 دولار. من ناحية أخرى، فإن سعر Meta Quest 3 أقل بـ 3000 دولار. بمعنى آخر، عرض Apple هو 6 أضعاف سعر Meta’s.

على الرغم من أنني لا أعتقد أن أي شخص سوف يجادل بمصداقية بأن Quest 3 يقترب من Vision Pro من حيث الأجهزة، إلا أن هذا فرق صارخ للغاية. إنه أيضًا يسلط الضوء على التمييز الواسع من حيث الجمهور. لم يكن على مارك زوكربيرج أن يذكر المنافسة بالاسم عندما أشار إلى Quest 3 على أنها “أول سماعة رأس ذات واقع مختلط عالي الدقة بالألوان.”

(اتخذ Zuck موقفًا أقوى وأكثر مباشرة بعد وقت قصير من كشف النقاب عن Vision Pro، قائلاً: “على النقيض من ذلك، كل عرض توضيحي يتم تقديمه [Apple] ظهر شخص يجلس على الأريكة بمفرده. أعني، قد تكون هذه هي الرؤية لمستقبل الحوسبة، لكنها ليست الرؤية التي أريدها.

مارك زوكربيرج على خشبة المسرح في Meta Connect 2023

اعتمادات الصورة: بريان هيتر

لا يوجد تعريف صارم وسريع لما يشكل “الاتجاه السائد”، بطبيعة الحال، ولكن تم أخذ هذه النقطة بعين الاعتبار. أود أن أزعم أن سعر 500 دولار لا يزال سعرًا مرتفعًا للغاية بحيث لا يمكن اعتبار النظام سائدًا حقًا (يحير العقل بشأن عدد هذه الأشياء التي ستبيعها الشركة بسعر 200 دولار أمريكي)، ولكن هذا طلب أكثر منطقية بكثير بالنسبة للغالبية العظمى من شراة محتملين.

تلعب الأسواق المُدركة أيضًا دورًا كبيرًا في كل هذه الأمور. إلى جانب الاعتراف بمدى صعوبة المحتوى، فإن تحول Magic Leap نحو المؤسسة هو نتيجة مباشرة للسعر المطلوب للأجهزة. من المحتمل ألا يكون هناك مجموعة كبيرة من العملاء المستعدين لدفع 3500 دولار للعب ألعاب غير رسمية على سماعة الرأس AR. ولكن إذا كنت قادرًا على إقناع الشركات بأنها ستوفر الكثير من المال على التدريب، فسوف تلقي نظرة جيدة وطويلة على العرض الذي تقدمه.

هذا لا يعني أن Meta لا تحتضن المشروع أيضًا. أعلنت في العام الماضي عن Quest Pro، بضعف سعر Quest 3. وفي حين أنني أزعم أن سماعة الرأس الجديدة تجعل الإصدار الاحترافي غير ضروري إلى حد كبير بالنسبة للغالبية العظمى من المستخدمين، فإن Meta Quest for Business تؤكد من جديد التزامها بهذه الفئة. لكن Quest 3 لا يزال جهازًا ترفيهيًا أولاً.

صورة مقربة للجزء العلوي من وحدة التحكم باللمس Meta Quest 3

اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

في حين أن Magic Leap لا ترى أي إمكانات فورية في مجال الألعاب، فقد بذلت Apple قصارى جهدها لتسليط الضوء على الترفيه في مؤتمر WWDC. بالنسبة إلى Meta، تعتبر الألعاب بمثابة شريان الحياة للجهاز. كانت الكلمة الرئيسية لـ Meta Quest بمثابة تعزيز كبير لهذه الحقيقة، حيث استحوذت العناوين الجديدة على نصيب الأسد من وقت المسرح، مع إشارة عابرة فقط إلى Quest for Business.

وكما هو الحال مع تعريفك لـ “الاتجاه السائد”، فإن نجاح ميتا نسبي. تحافظ الشركة على المركز الأول من حيث الحصة السوقية. بالنظر إلى بعض الأرقام الصادرة عن IDC، امتلكت الشركة 84.6٪ من سوق AR / VR في الربع الثاني من عام 2022. وحصة الشركة السوقية البالغة 50.2٪ في الربع الثاني من عام 2023 تتناقض مع الوضع إلى حد ما. يرجع الانخفاض الجذري إلى دخول PSVR 2 إلى المشهد. انتقلت IDC من عدم الاعتراف بشركة Sony إلى وضعها في المركز الثاني بنسبة 27.2%

بحلول الوقت الذي وصلت فيه سماعة رأس PlayStation الجديدة، كانت لعبة Meta Quest 2 طويلة جدًا. أتوقع وصول Quest 3 وأرى Meta تأخذ شريحة أكبر من الكعكة لإغلاق عام 2023. ضع في اعتبارك أننا لا نتحدث عن أرقام الهواتف الذكية هنا. وتقدر شركة التحليل الشحنات المجمعة بـ 8.5 مليون لهذا العام. وهذه زيادة متواضعة مقارنة بعام 2017. ومع ذلك، فإنها تشهد نموًا قويًا لعام 2024، وبحلول عام 2027، تتوقع وصول ما يصل إلى 30 مليون سماعة رأس.

وحتى هذه التوقعات المتواضعة تتضاءل بالمقارنة مع الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية الأخرى. في عام 2022، باعت Nintendo 5.8 مليون جهاز Switch. لقد كان عرضًا مثيرًا للإعجاب بالنسبة لوحدة تحكم عمرها خمس سنوات وتراجعًا عن العامين الماضيين، عندما كانت تبيع مثل الكعك الساخن أثناء الوباء. في شهر مايو، تجاوز جهاز Switch مبيعات 125 مليون وحدة خلال فترة عمره.

سماعة الواقع المختلط Meta Quest 3 موضوعة على سطح مع وسادة وجه زرقاء

اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

لقد كانت نجاحات Meta مع Quest 3 متواضعة، لكنها الأقل تواضعًا بين أقرانها. سمكة كبيرة، بركة صغيرة، خاصة عندما تفكر في أن شركة HTC، الشركة المصنعة لأقرب نظير لها من الأجهزة، استحوذت على 2٪ من إجمالي السوق في الربع الثالث. لقد كانت Meta ناجحة مقارنة بالسوق – والأهم من ذلك، أن الشركة استثمرت كثيرًا في نجاح Quest حتى لا تفكر في سحب الحبل التمزق.

وهذا لا يمنع التطور بالطبع. تجنب زوك استخدام كلمة “ميتافيرس” في أول 34 دقيقة من عرضه التقديمي الرئيسي. هذا لا يعني أنه تم التخلي عن المشروع، ولكن دعنا نقول فقط أنه قد لا يكون له أرجل – مجازيًا بالطبع.

لقد كنت أستخدم Meta Quest 3 منذ عدة أيام، ولكني أشعر أنه من المهم أن أذكر تحذيرين كبيرين: أولاً، لم أجرب Vision Pro بعد، لذلك لا يمكنني مقارنتهما مباشرة (على الرغم من أنني أنفقت استمتع بوقتك مع Quest Pro وأحدث العروض من Magic Leap وHTC وSony). ثانيًا، أنا مصاب حاليًا، لذا لم أقضي وقتًا في استخدام تطبيقات اللياقة البدنية التي لا تعد ولا تحصى في النظام.

ومع ذلك، لقد استمتعت بوقتي مع المنتج حتى الآن. بعد أن تعايشت مع النظام لفترة من الوقت، سأقول إنني أقرب من تمكنت من الضغط على الزناد على سماعة الرأس. ربما كنت سأقول الشيء نفسه بالنسبة لـ Quest Pro، لولا أنه كان بقيمة 1000 دولار. لا أعتقد أن Meta قد حددت نقطة السعر تمامًا، لكنني أظن أن Vision Pro بقيمة 3500 دولار ستجعل فكرة سماعة الرأس بقيمة 500 دولار أسهل بكثير في ابتلاعها.

يتم وضع كل من Quest Pro وQuest 3 كأجهزة XR – أو الواقع المختلط – وذلك بسبب إضافة تقنية العبور. بالنسبة إلى غير المألوفين، فإن العبور هو طريقة تسمح لسماعات الرأس بتقديم نسخة من الواقع المعزز، على الرغم من الأقنعة الرياضية غير الشفافة من أجل الحفاظ على وظيفة الواقع الافتراضي (على النقيض من ذلك، فإن Magic Leap هو الواقع المعزز الحقيقي). يستخدم النظام الكاميرات الموجودة على اللوحة لإنشاء صورة للبيئة التي يتراكب عليها الرسومات.

لقد أصبح العبور أفضل عامًا بعد عام، ولكن لن ينخدع أي شخص يرتدي سماعة الرأس بالاعتقاد بأنها شفافة. العبور أغمق وأقل دقة من الواقع. هناك القليل من الكمون ويمكن أن تظهر الصورة مشوهة في بعض الأحيان. ومع ذلك، تتكيف عيناك وعقلك بسرعة إلى حد ما، ويكون التأثير بمثابة تحسن كبير مقارنة بالواقع الافتراضي المستقل. إنه أفضل بكثير للوعي الظرفي، في حين تقوم مستشعرات العمق الموجودة على متن الطائرة بعمل جيد في تحديد المعالم والعقبات التي تعترض الرسومات للاختلاط بينها.

سماعة الواقع المختلط Meta Quest 3، توضع على السطح مع حزام رأس برتقالي ووسادة وجه

اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

يقدم First Encounter صورة مقنعة لكيفية قيام المطورين بدمج الألعاب في بيئة الواقع المعزز. في اللعبة، يتم تجهيزك بزوج من الأسلحة لتفجير كائنات فضائية غامضة من كرات Koosh. يمكن للأسلحة أيضًا أن تنفجر بعيدًا على الجدران الحقيقية من حولك، مما يفتح المزيد من المناطق المحيطة ذات الألوان الزاهية. إنها لعبة ممتعة لبضع دقائق في كل مرة. فكر في الأمر على أنه لعبة جوال غير رسمية غامرة. يشير هذا إلى مشكلة محتملة في Meta Quest كمنصة. غالبًا ما يكون في أفضل حالاته في النوبات والبدايات. إذا كنت تبحث عن ألعاب جادة في شكل سماعة الرأس، فقم بإلقاء نظرة فاحصة ومطولة على ما تقدمه Sony مع أحدث أجهزة PSVR.

هذا لا يعني أنه لا توجد عناوين أطول بالطبع. بعد كل شيء، يتم شحن سماعة الرأس مع نسخة مجانية من Asgard’s Wrath 2. لكن المحتوى والأجهزة والمعالجة خارج الجهاز جميعها في مستوى مختلف مع سماعة رأس PlayStation.

إنه ليس شيئًا مريحًا أيضًا. في الواقع، PSVR 2 يبقيك متصلاً. من ناحية أخرى، فإن Quest 3 محمول تمامًا. بوزن 515 جرامًا، فهو أخف قليلاً من PSVR 2 (560 جرامًا) وأقل بكثير من Quest Pro (722 جرامًا). إنه مجرد شعر أثقل من وزن Quest 2 الذي يبلغ 503 جرامًا – على الرغم من أن نظام الحزام الجديد يجعله أكثر راحة إلى حد ما. البطارية في المقدمة لتوزيع الوزن بشكل أفضل وتم تقليص الحجم الإجمالي.

رجل يرتدي سماعة الرأس Meta Quest 3 للواقع المختلط، ويحمل وحدة تحكم، وينظر إليه من الجانب

رجل يرتدي سماعة الرأس Meta Quest 3 للواقع المختلط، ويحمل وحدة تحكم، وينظر إليه من الجانب. اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

تم تصنيف عمر البطارية بـ 2.5 ساعة، وهو يتساوى تقريبًا مع Quest 2 (يعتمد على التطبيق بالطبع). لا أعتقد أن معظم المستخدمين سيواجهون مشكلات تتعلق بالراحة أثناء ارتدائه طالما استمرت البطارية – على الرغم من أن المسافة المقطوعة ستختلف باختلاف التمارين الشاقة.

قامت Meta بزيادة دقة اللعبة بشكل كبير بين Quest 2 و3، من 1832 × 1920 لكل عين إلى 2065 × 2208. إنه تحسن كبير، خاصة عند الاستفادة من 50 عنوانًا أو نحو ذلك التي تم/سيتم إعادة صياغتها للجهاز الجديد. . وفي الوقت نفسه، تم تبسيط وحدات التحكم، مما أدى إلى إسقاط تصميم الحلقة الموجود في Quest 2. فهي مريحة تمامًا في اليد وليس لديها الكثير من منحنى التعلم للتشغيل والتشغيل.

النظام لائق على جبهة تتبع اليد أيضًا. يمكنك فعل الكثير بيديك فقط، ولكن عندما تلعب، من الجيد أن تلتقط وحدات التحكم إذا كانت في متناول يدك. لقد كنت دائمًا مهتمًا بإمكانيات الواقع الافتراضي في التركيز الذهني والتأثير المخدر الحدي، على الرغم من أنك إذا حاولت استخدام معظم الألعاب في غرفة معتمة (للتخلص تمامًا من نزيف الضوء حول الأنف)، فسوف تحصل على خطأ يخبرك إنه مظلم جدًا بحيث لا يمكن تتبعه. ربما أنا الشخص الوحيد في العالم الذي يهتم بهذا الأمر. من تعرف؟

يتوافق Quest 3 مع الإصدارات السابقة مع كتالوج محتوى Quest 2، مما يعني أن لديك أكثر من 500 تطبيق تحت تصرفك. ستتضمن هذه القائمة قريبًا 50 عنوانًا مُعاد تصميمه و50 عنوانًا آخر مصممًا خصيصًا لـ Quest 3، بما في ذلك الامتيازات ذات الأسماء الكبيرة مثل Ghostbusters وStranger Things وAssassin’s Creed. هناك مجموعة واسعة من الجودة التي يمكن العثور عليها في متجر Meta Quest، ولكن هذا أمر متوقع.

سماعة الرأس Meta Quest 3 للواقع المختلط، موضوعة على حامل الشحن الخاص بشركة Meta

اعتمادات الصورة: داريل اثرينجتون

والأهم من ذلك هو كيفية مساهمة عامل الشكل في ابتكار طرق لعب وتطبيقات جديدة. لا يزال النجاح النهائي للواقع الافتراضي والواقع المعزز في السماء، ولكن ليس هناك شك في أنها منصة مثيرة ذات إمكانات لا حصر لها لتجارب جديدة لاستكشافها، بدءًا من ألعاب التصوير سريعة الوتيرة وحتى التأمل.

إذا كنت تنتظر عذرًا جيدًا لضغط الزناد على سماعة رأس VR، فإن Quest 3 يقدم حالة مقنعة. من الصعب تحديد متى ستأتي سماعة رأس يسهل الوصول إليها. هناك فرصة جيدة جدًا ألا نرى واحدة حتى وصول Quest 4 بعد سنوات قليلة من الآن.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى