تقنية

لقد أقنعتني Meta Quest 3 بأن أحب الواقع الافتراضي من خلال التقليل من أهمية Metaverse


كشف مارك زوكربيرج النقاب عن سماعة الرأس Meta Quest 3 VR على خشبة المسرح في حدث Meta’s Connect في كاليفورنيا اليوم، لكنني كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على فرصة لتجربتها الأسبوع الماضي في سان فرانسيسكو. يتشابه Meta Quest 3 مع سابقتيه، ويستعير الكثير من Meta Quest Pro الأكثر تكلفة، ولكنه يحسن كل ما سبق في بعض النواحي الرئيسية، والنتيجة هي شيء جديد ومُحسّن حقًا من شأنه أن يخلق خيمة أكبر بكثير للواقع الافتراضي والمختلط بشكل عام

الأشياء التي قمت بها في Meta Quest 3 لم تكن مختلفة بشكل مذهل عن الأشياء التي جربتها في الواقع الافتراضي من قبل: كمرجع، لقد امتلكت كلاً من Oculus Rift الأصلي، وHTC Vive، بالإضافة إلى الجيل الأول من Quest . لقد تخطيت التكرار الثاني، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن تلك الأجهزة الثلاثة الأخرى، والتي تمثل في مجملها تكاليف كبيرة إلى حد ما، أمضت قدرًا كبيرًا من الوقت إما في جمع الغبار على الرف، أو حفظها في خزانة لإخفاء خجلي الكبير بشأن مدى ضآلة ما أقوم به استخدمتهم. لقد خدشت لعبة OG Quest نظارتي أيضًا، لكن هذه قصة أخرى.

ما أدهشني في Meta Quest 3 هو مدى استمتاعي باستخدامها على الفور. اعتقدت أن قلبي قد أصبح قاسيًا ضد الواقع الافتراضي بصراحة، وبشكل لا رجعة فيه. بدأ ارتداء هذه السماعة على الفور في ذوبان مشاعري، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن عامل الشكل قد تم تحسينه كثيرًا، مع تصميم أخف وزنًا وأكثر توازناً يسهل ضبطه للغاية ويرتدي بشكل طبيعي أكثر من الأجيال السابقة. تحتوي سماعة الرأس أيضًا على ضبط دقيق مدمج ليس فقط للمسافة الحدقة، ولكن أيضًا لعمق العدسة، مما يتيح لك التأكد من أن نظارتك الخاصة لن تواجه أبدًا الصراع الذي واجهته مع Quest 1.

تم أيضًا تحسين إعداد البرامج والنظام بشكل كبير، كما أن العبور، على الرغم من أنه ليس حقيقيًا للغاية مثل Vision Pro من Apple بكل المقاييس، إلا أنه جيد جدًا لمعظم الاستخدامات. من السهل التبديل بين العرض المختلط والغامر تمامًا، والتفاعل مع الأشخاص من حولك. لقد قطعت Meta بعض الجوانب مقارنة بشركة Apple، مثل استخدام مصباح LED أبيض بسيط لإظهار متى يكون المرور نشطًا لمن حولك، مقابل العروض الواقعية لعينيك، ولكنه جيد بشكل ملحوظ لشيء يكلف أقل بحوالي 7 مرات.

كانت تجربتي الفعلية الأولى في الواقع المختلط عبارة عن لعبة متعددة اللاعبين سمحت لما يصل إلى أربعة لاعبين بالانضمام والمشاركة في لعبة قتالية ثلاثية الأبعاد من نوع Smash، وكانت في الواقع ممتعة بشكل لا يصدق. لقد لعبت مع معالج ميتا بالإضافة إلى صحفي آخر، وتغلبت عليهما بشكل سليم. ولن أذكر الصحفي الآخر حتى أتجنب الإحراج.

لاحقًا، تمكنت من تجربة عرض توضيحي أطول وأكثر تنوعًا مع الكثير من تجارب الاختبار المختلفة، بما في ذلك بعضها يعرض الواقع المختلط، وبعضها يعرض تجارب أكثر انغماسًا تمامًا والتي كانت أكثر تشابهًا مع ما جربته من قبل مع سماعات الرأس السابقة. كانت جميعها مثيرة للإعجاب، وحتى الواقع الافتراضي الكامل كان أفضل بكثير مما كان عليه بسبب تحسين جودة الصورة وقوة المعالجة لهذا الجيل.

ربما كان أفضل جزء في كل هذه العروض التوضيحية، وفي عرض Zuck للمهمة 3 بشكل عام، هو أنه لم يذكر أحد في غرفة العرض التوضيحي “metaverse” على الإطلاق، ولم يقل مارك الكلمة إلا مرتين خلال الكلمة الرئيسية بأكملها اليوم – المرة الأولى بعد 34 دقيقة من العرض التقديمي وبعد فترة طويلة من مقطع Quest 3، ثم مرة أخرى بعد حوالي خمس دقائق.

لقد كاد التحول المتحول كمفهوم أن يتحول إلى جبل جليدي ميتا تايتانيك ـ وهو حتمية مهددة وعنيدة بدت وكأنها تثير الرهبة أكثر من الإثارة والتفاؤل. لا أحد يحب فكرة الانخراط في عالم افتراضي يسيطر عليه فيسبوك وزوكربيرج ليعيش بقية حياته محرومًا رقميًا من حواسه ومعرضًا، في كثير من الأحيان، للمحفزات المسببة للغثيان.

هذه المرة، أرادت ميتا بوضوح إبقاء الأمور خفيفة وممتعة، وإضافة إلى حياتك الحالية والمرضية. ما هو أكثر إثارة للإعجاب – لقد نجحوا في تحقيق ذلك إلى حد كبير!

لقد عدت كمشجع ومستخدم للواقع الافتراضي بفضل Quest 3، وأنا متحمس لرؤية أين ستسير الأمور من هنا. هذا مكان مختلف تمامًا عما كنت فيه في هذا الوقت من العام الماضي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى